Однажды, на одном из форумов я имел неосторожность сказать о том, что я разобрался с тем, как вытащить некоторые модели из игры lineage2, за что и был отблагодарен многочисленными просьбами любопытствующих по этому вопросу. Сразу хочу сказать о том, что вытаскиваются, почему-то, модели не все, модели персонажей мне вообще вытащить не удалось, поэтому, я нашел и скачал из Интернетов архив с уже готовыми моделями игровых персонажей в формате *.obj. Ссылка на этот архив: http://slil.ru/23646045, в архиве есть модели всех рас, за исключением женских моделей человеческого мага.
Для того, чтобы вытащить модели из игры, необходимо иметь при себе программу freyja, скачать ее можно тут: http://icculus.org/freyja/files/Win dows/
Для того, чтобы просматривать содержимое архивов с текстурами и моделями, нам понадобится программа utpt2, скачать можно тут: http://fileshare.in.ua/34737, с помощью этой программы я, также, вытаскиваю текстуры для моделей, сами модели вытащить с ее помощью нельзя.
Для удобства смены одежды в игре, модели в ней собраны по частям, то есть модель любого персонажа состоит из: low body, up body, face, hair1, hair2, gloves, boots. Это стандартный набор-солянка для персонажа, то есть если вы хотите собрать модель какого-либо персонажа, вам необходимо будет импортировать в 3dMax все эти модели по очереди, оттекстурить их, если надо, а потом сшить в одну модель, но это касается только игровых персонажей, модели НПС и мобов монолитны.
А теперь по порядку:
Импорт моделей из LineageII.
Допустим, я захотел вытащить модель Императора Баюма, для этого нужно сделать следующее: Баюм живет тут: Lineage2\animations, файл называется LineageMonsters.ukx.
Пак с баюмом нашли, отлично, теперь нам понадобится freyja, а именно файл в каталоге этой программы, который называется UTPackage.exe. Делаем следующее:


Запускаем консоль, перетаскиваем в ее окно UTPackage.exe из папки freyja, через пробел ставим латинскую «d» обязательно в нижнем регистре, это важно,

затем, также как и предыдущий файл, перетаскиваем в окно консоли пак с баюмом, файл LineageMonsters.ukx

и жмем «enter», если все сделано правильно, то должен произойти экстракт моделей, который займет небольшой промежуток времени и получится следующее:

Извлеченные модели хранятся в папке Documents and Settings\(User)\utpak\SkeletalMesh, либо в папке \utpak\SkeletalMesh в корне программы freyja, в зависимости от версии программы. В любом случае, если вы не найдете извлеченные модели, то воспользуйтесь поиском и найдите папку \utpak.
Модели из линейки распаковали, теперь нужно найти там товарища Баюма и конвертировать его в удобоваримый для Макса формат.
Запускаем Фрею (freyja.exe) и импортируем в нее Баюма (baium_m00.raw).

После удачного импорта, ничего обльше не трогая, экспортируем модель в *.obj фотмат

Сейчас Баюма можно импортировать в Макс и делать с ним все что угодно.
Для того, чтобы вытащить модели из игры, необходимо иметь при себе программу freyja, скачать ее можно тут: http://icculus.org/freyja/files/Win
Для того, чтобы просматривать содержимое архивов с текстурами и моделями, нам понадобится программа utpt2, скачать можно тут: http://fileshare.in.ua/34737, с помощью этой программы я, также, вытаскиваю текстуры для моделей, сами модели вытащить с ее помощью нельзя.
Для удобства смены одежды в игре, модели в ней собраны по частям, то есть модель любого персонажа состоит из: low body, up body, face, hair1, hair2, gloves, boots. Это стандартный набор-солянка для персонажа, то есть если вы хотите собрать модель какого-либо персонажа, вам необходимо будет импортировать в 3dMax все эти модели по очереди, оттекстурить их, если надо, а потом сшить в одну модель, но это касается только игровых персонажей, модели НПС и мобов монолитны.
А теперь по порядку:
Импорт моделей из LineageII.
Допустим, я захотел вытащить модель Императора Баюма, для этого нужно сделать следующее: Баюм живет тут: Lineage2\animations, файл называется LineageMonsters.ukx.
Пак с баюмом нашли, отлично, теперь нам понадобится freyja, а именно файл в каталоге этой программы, который называется UTPackage.exe. Делаем следующее:


Запускаем консоль, перетаскиваем в ее окно UTPackage.exe из папки freyja, через пробел ставим латинскую «d» обязательно в нижнем регистре, это важно,

затем, также как и предыдущий файл, перетаскиваем в окно консоли пак с баюмом, файл LineageMonsters.ukx

и жмем «enter», если все сделано правильно, то должен произойти экстракт моделей, который займет небольшой промежуток времени и получится следующее:

Извлеченные модели хранятся в папке Documents and Settings\(User)\utpak\SkeletalMesh, либо в папке \utpak\SkeletalMesh в корне программы freyja, в зависимости от версии программы. В любом случае, если вы не найдете извлеченные модели, то воспользуйтесь поиском и найдите папку \utpak.
Модели из линейки распаковали, теперь нужно найти там товарища Баюма и конвертировать его в удобоваримый для Макса формат.
Запускаем Фрею (freyja.exe) и импортируем в нее Баюма (baium_m00.raw).

После удачного импорта, ничего обльше не трогая, экспортируем модель в *.obj фотмат

Сейчас Баюма можно импортировать в Макс и делать с ним все что угодно.
4 комментария | Оставить комментарий
